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主要技 中段編 【ステップインアッパー(左アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 13F ±0F +7F +7F 3LP 12 中 所見 様子見に使う中段の代表格的な左アッパー ガードさせて五分になったとは言えまだまだ利用出来る。 ガード時の相手の行動によって自分の行動にも変化を。 発生回数の多い、「自分から作る読み合い」の部分になるので、しっかり各行動のメリットデメリットを整理しておくと良い。 HIT時は密着有利なので、投げや下段とそこそこリターンのある中段で択一推奨。 横への判定は薄いので最低ガードさせれるように出すのが基本。 十連コンボの始動技なので、たまに十連を見せる事で相手に的を絞らせ辛く出来るかも知れない。 【ドラゴンストーム1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -7F +4F 4F 4LP 16 中 【ドラゴンストーム2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4LP,RP 14 中 【ドラゴンストーム3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 4LP,RP,RP 28 中 所見 CHで連続HITになる中・中・中の3連続拳撃。 2発止めに確反があるが3発目を出すと割られない。 3発目は壁やられ強を誘発 ノーマルでも1~2発目は連続HITのため14Fの確反やスカ確にも利用可能。 2発目HIT時は五分の状況な事に注意。 コンボの刻みにも利用可能で、壁の高い位置に相手をはりつける事が可能。 【プレッシングキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 14F -10F ダウン ダウン WK 15・15=30 中・中 所見 繋ぎの早い2連続の蹴り技。 ストームを同じく、14Fの確反やスカ確に利用可能。 HIT時はダウン誘発で相手の後転受身にはダッシュからのDラッシュが空中HITする。 左右受身には択一をせまるチャンスとなる。 壁際では壁やられ強誘発。壁にかなり密着している場合か、少し距離が離れている場合の方が壁やられになりやすい。 2発目はジャンステ付きだが、それを期待した使い方は出来ないと思われる。 空コンの刻みに利用可能でリーチも運ぶ距離もなかなか。 ガードされても-10Fなのでガードさせれるなら壁際でたまにぶっぱなしても良いかもしれない。 【ショートアッパー(右アッパー)】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -7F 浮き(しゃがみHIT時は+3F) 浮き 3RP 14 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂右アッパー。 ノーマルHITでコンボ移行可能でガードされても確反がないので、一番手軽な浮かせ技だと言える。 ただし、しゃがみHIT時は浮かないので、スカ確としてはライトゥーなどとの使い分けが必要。 中間距離で置き技として利用可能だが、相手のスカ確精度に拠っては使い辛くなる代物。 相手の右横移動にひっかるので、それに期待した使い方も可能。 リーチがなく、大抵バックダッシュ一回でスカされるので過信は禁物。 【ライジングトゥーキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 15F -12F 浮き 浮き 9RK 16 中 所見 鉄拳の代表的な浮かせ技の一つ、所謂ライトゥー。 しゃがみHIT時にもコンボが可能なので、確定状況下では右アパより優秀。 下方向への判定は弱くないが、リーチは短めなので注意。 スカ確の他にジャンステを利用した暴れや、相手のシットジャブ読みやしゃがみ読み等の一点読みに利用可能。 間違いなく本命の中段の一つ。 読み違えるとジャブで拾われたり、スカ確で浮かされて酷い目に合うのは当たり前。 CHしないとコンボにいけない、垂直方向にジャンプする垂直ライトゥーもあるがフレームは一緒。ただし距離が離れるので少し確反を貰いにくい。 【ドラゴンラッシュ1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 16F -7F +4F +4F 4RP 14 中 【ドラゴンラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -11F ±0F ±0F 4RP,LK 9 下 【ドラゴンラッシュ3発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -7F 浮き 浮き 4RP,LK,RK 26 中 【ドラゴンラッシュハイド】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -37F ダウン ダウン 4RP,LK,2RK 25 下 【ナックルラッシュ2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -9F +4F 4F 4RP,RP 12 上 所見 ロウの連携の代名詞的なリーチのある連携技。「ラッシュ」とよく呼称される。 Dラッシュは中・下・中の連携。 1発目HIT時には2発目が捌けず、2発目がCHした際は3発目まで連続HIT。 Dラッシュハイドは壁コン以外利用価値なし。 ナックルラッシュは中・上の連携。 連続HITするので、確反やスカ確に利用可能。 また2発目がバウンド誘発技なので空中コンボでも利用可能。 相手からすれば捌き仕込みしゃがみ安定となるが、逆にそれを利用して強引に1発止めから攻める事も可能。 【ドラゴンダガー1発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 17F~ -7F? +7F +7F 66RP 13 中 【ドラゴンダガー2発目】 フレーム コマンド ダメージ 判定 - -17F ダウン ダウン 66RP,LK 24 上 所見 中・上の気合の入った連携。1~2発目が連続HIT。 壁やられ強誘発でHIT確認可能なので壁際の中段として優秀。 発生の遅さと横方向への判定の薄さがアレなので過信は禁物。 特定の技の確反やスカ確としても利用可能。 最速で2発目を出すと相手がしゃがむ事が出来ない。 Dダイブが化けて出る事でも有名。 【ドラゴンハンマー】 フレーム コマンド ダメージ 判定 20F +1F ダウン 浮き 6WP(6WP2) 24 中 所見 中段の大振りパンチ。固め技代表。 技後に2入れでしゃがみ帰着に出来るがフレームは同じ。 HIT時にはダッシュブレイクロウやスライディングでの追撃確定。 壁際HIT時には、トゥースマサマー、トゥースマCD各種技、Dテイル一発止め等色々確定。 CHで通常コンボ可能。 所詮+1なので様子見が基本。立ち帰着にして相手の行動に拠って横移動方向を代えるのが理想的。 相手が固まるなら、しゃがみ択を迫るのも勿論アリ。 【ドラゴンラウンドキック】 フレーム コマンド ダメージ 判定 23F -12F ダウン ダウン 4LK 30 中 所見 中段の回し蹴り。ロウ唯一のホーミングアタックと言っても過言では無い。 4入れで技後背向けを選択可能。 技のリーチ、横方向への判定、壁やられ誘発範囲において最強クラスの技。 発生の遅さを如何にカバーするかが鍵だが、寧ろラウンドキックを意識させて相手の暴れを誘えれば十分。 特定の構えや避け行動(例えば鳳凰の構え)には無力な事に注意。 壁なしでは確反を貰う事はまず無いが、壁際の場合は結構痛い確反のあるキャラが多いので注意。 - ( - )
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技名 コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 意匠惨憺 LP+LK or 6LP+LK 上段 LP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け -4 雫 RP+RK or 6RP+RK 上段 RP 35 位置逆転、近距離頭側仰向け ±0(吉光B) 地獄車 相手左側面で投げ 上段 LP 40(15,25) 中距離足側うつ伏せ -4 落花狼藉 相手右側面で投げ 上段 RP 40 近距離頭側うつ伏せ -4 忍法風塵 相手背面で投げ 上段 × 50 位置逆転(吉光B),近距離足側仰向け × 床崩れ 忍法櫓落とし 214WP 上段 WP 47 位置逆転,近距離足側仰向け ±0 床崩れ 御霊削り 236RP or 忍法陽炎・裏中RP+LK or 夢想中RP+LK 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 御霊返し 2146RP or 忍法陽炎・裏中4RP+LK or 夢想中4RP+LK 上段 × -26 ±0 × 吉光35ダメージ 神隠 卍蜻蛉中WK 上ガ不 × 30(17,13) 位置逆転,遠距離頭側うつ伏せ × 正面地上H/Gのみ,床崩れ
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トゥハート2 ダンジョントラベラーズ オフィシャルコンプリートガイド(ファミ通)の誤植情報 ページ 誤 正 備考 P015 「扉(一方通行)」と「隠し扉(一方通行)」のアイコンが入れ替わっている P016 お金は1回しか回収できない宝箱に入っている。 ダンジョン14層と戦闘解放区4に復活する物がある。 P024 封印可能な残りHP:○○%以下 ○○%未満 P266では正しい P026 クリティカル攻撃:1.5倍のダメージ 1.25倍のダメージ P031 カタストロフィ:敵全体にダメージ+スロウ 敵単体にダメージ P283では正しい P031 マジカルトレジャー:敵全体にダメージ+アイテムドロップ率アップ 敵単体にダメージ P283では正しい P031 ジェノサイドレイン:攻撃ターンが増える 敵数体にダメージ+自分達の行動とは別に矢が敵を攻撃する P283では正しい P031 フルボッコ!:敵全体に殴ダメージ+気絶 敵単体にダメージ P283では正しい P034 右手に片手武器を装備したときに限り、左手に盾を装備できる 武器を装備しない場合も盾装備可能 盾を装備できないのは両手武器装備時のみ P037 おすすめ依頼一覧: 「お嬢ちゃまを無事に見つけ出す」と、「火鼠の裘を1個集めてくる。」が抜けている P38とP42では特殊になってる。 P049 パリィ:敵の攻撃を一定の確率で無効化する 物理攻撃なら無効化確率は100% P72でも同じ間違いあり P052 侍:Lv99の時のAGIがPL経由127/DK経由122 PL経由122/DK経由127 逆になっている P057 スターダストアロー:弓装備時、時間差で敵1体を数回数攻撃する。 時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 発動者とは別の攻撃ターンを2*2の4セット発生させる。1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。P274だと対象:敵ランダムになってる。P274もそうだけど効果の詳細が書いてない P075 イルファの初期レベル 35 イルファの初期レベル 34 P94では正しい P082 ユニークスキル 追加攻撃できる敵は1体のみだが、同じダメージ量を与えられる 同じダメージ量ではなく、通常攻撃の約半分になる(クリティカル攻撃は除く)。 P093 るーこのユニークスキルの発動率はLv1で12%。その後は3%ずつ上がり最終的に35%になる 3%ずつ上がるなら最終的に36%になる P108 5層:J-5の周りが全部壁 上が隠し扉 P108 5層:B-6の周りが全部壁 下が扉 P109 POINT2:この時点で、即死無効のアクセサリを用意するのは不可能 用意可能 4層で出てくるファラオの封印書は即死無効 P117 POINT2:ルーサルカの状態異常対策に治療アイテムを用意しておく ルサールカ 誤字 P117 菜々子:菜々子といっしょに出現するマリオネットも マリオネットは 誤字 P118 10層:F-18の上が一方通行 一方通行の向きが逆 P119 POINT1:ポータルからP20、F20のスイッチを操作したら、あとは扉を ポータルからF20のスイッチを操作したら、 P20は押す必要がない。 P120 11層:N-10のモンスターアイコン 実際は出ない P120 11層:全ての罠アイコン ダメージ罠と毒罠の表記が逆 P126 14層:0-13上が通路 壁がある P129 フィギュア:スキルに衰弱のサルサがない 実際は使用してくる P234のモンスターデータにもない P133 POINT1:すぐ近くの扉を開けると、レヴァイアサンが出現 レヴィアサン 誤字 P133 POINT2:要注意モンスターはセイレーン。ダンスと全体攻撃魔法を使う難敵。 歌と全体攻撃魔法 使うのは歌の神聖礼拝ヒムヌスと疾風迅雷マーチ P136 19層:T-11下が壁 壁はない P137 POINT3:近道ができるようになってから、ゆっくり中身を回収すればよい 近道からはPOINT3の場所へは戻れない P137 世界終末時計:毎ターン500もHPが回復する 499回復 P139 ヨシツネ:敵の攻撃は全て物理攻撃なので ライトニング(魔法)も使用する P140 マルドゥーク:攻撃役を「フミルィルの蜜」優先して治療 「フミルィルの蜜」で優先して治療 脱字 P143 POINT3:宝箱23から「風の指輪が」。 「風の指輪」が P145 POINT1:森の秘宝はアイテムマスタリーのレベルが高いほど効果が高い 森の秘宝による回復量はアイテムマスタリーの影響を受けない P145 POINT2:リンゴロ、メロロン、バナーヌは経験値稼ぎにも最適 経験値稼ぎとしては最低クラス 同じMAPに居る通常モンスターのワイバーン1.5体分 P145 オシラサマ:ムーンカーテンでダメージを半減させよう 軽減 ムーンカーテンはLv5で12.5%軽減 P145 ダゴン:敵は凍結への耐性がない 水耐性100、凍結耐性あり P227のモンスターデータでは正しい P147 POINT3:戦闘解放区の奥へ進む際「認識票」は毎回必要 最初の一回のみ P147 モンスターリスト:ドラゴンライダー 画像はサタデーナイト P147 モンスターリスト:パンツァー 画像はドラゴンライダー P153 POINT1:スナイパーやバーサーカーといった人間系のモンスターが数多く出現する アーチャー スナイパーは18~20層 P157 王家の墓のプルオクトパス&ラナンシーの固定エンカウントがボスモンスター扱い 攻略法も記載されているけどその先でプルオクトパスは普通に出現。先に進めばラナンシーも普通に出現 P160 T5:ダークロードがいないと開かない扉 パーティーにダークロードがいると扉が開く これだけ、いないとになってる P160 王家の墓5階で出現する行商人は闇の篭手を25%の確率で販売する 5階に行商人は出ない P161 ネビロス:みんなおやすみによる みんなでおやすみ 脱字 P163 POINT2:つねにマテリアルガードやディフェンダーを使い、物理防御力を高めておこう ディフェンダーは移動中は使用不可 P169 ニンジャマスター:忍術:影分身は、3回まで物理攻撃を無効にする。 P291だと4回、wikiだと5回 P170 21階:I-6(上り梯子) 一方通行梯子 一方通行梯子なのだが説明が何もない P170 22階:I-6(下り梯子) 上り梯子 この梯子で23階のI-6に行ける P171 龍馬:侍の流水の構えを使えば、敵の攻撃をかなり軽減できる 流水の構えが発動すれば パッシブスキルなので使えない P171 龍馬:龍馬はHPが減ると、オートミニリカバが発動し、約900ずつHPを回復し始める 900ずつHPを回復 回復値は固定なので約ではない P173 POINT1:30階には麻痺や石化を付加するトラップが多い 多くない 30階にある罠は毒3 麻痺2 石化2 沈黙2 凍結2 睡眠2と毒が1つ多いだけ P173 第六天魔王:戦闘開始直後にレインボーウォールを使ってくる 使ってくるのは影分身 P174 T11:マジックプリンセスがいると マジカルプリンセス 誤字 P174 J-21の下に壁がない J-21の下は壁 P177 POINT1:ギルティレクエムを撃破すると ギルティレクイエム 脱字 P179 免れし跳躍のシミ:スロウや忍術:雷遁を使って行動速度上昇を打ち消し スロウでは打ち消せない P179 戦慄く流星のコオ:スキルにニートセンチネルがない 実際は使用してくる 敵モンスターのデータには基本攻撃技として記載 P180 貫きたりし神速のケヤ 画像は攻め立てる鉄壁のムム P180 血に飢えし吸精のカハ:ブラッドドレインとアニマルスティールでTPを吸収 ブラッドドレインはHP吸収 P181 昏ゆく湧水のラタ:毎ターン800ものHPを回復する 825回復 P181 吹き荒ぶ死神のイサ:沈黙状態にすれば使用できなくなる 風耐性100、沈黙耐性なし 沈黙させるには虚弱のホパークが必須なのだが記載がない P183 雄二:みんな呪いますで毒や沈黙状態にされても みんな呪いますよ 脱字 P187 044のイベント発生条件に必要なアイテムが「梅干おにぎり」 梅干入りおにぎり 脱字 P187 044のイベント発生条件がるーこ・花梨を連れて12層以降を「梅干入りおにぎり」を所持して歩く 発生条件:戦闘勝利後 戦闘をしないといくら歩いてもイベントは発生しない P189 083のイベント発生条件が優季・菜々子・由真・イルファのLv50以上で10マス以上移動する。 発生条件:イルファのLv15以上+菜々子のHPを50%以下にする VITA版は修正前の条件で発生する。 P212 モンスターデータの見方の番号の割り振りの④からが全部⑨になっている P226 サイレーンハート セイレーンハート P226 攻め立てる鉄壁のムム: 画像はベアードプレデター P235 カーブオブローズ ガーブオブローズ P266 なめかけキャンディ:味方単体のTPを5回復する 敵味方単体 P268 異世界キノコ:敵味方単体のHPとTPを75回復する TPを75回復する HPは回復しない P268 魔女っ子ステッキー:敵味方単体への物理攻撃を2回まで無効化する 1回だけ 分身1体と同じ効果 P268 特製すき焼き弁当:さらに50%の確率で、敵味方全体の物理攻撃力が10%上昇する 敵味方単体 P270 エンチャントと修飾語データの見方の番号の割り振りの⑤の説明がない ④で一緒に説明している P271 装備品の「毎ターンHP・TP回復」は重複する 重複しない P271 装備品の「被ダメージを一定量TPに変換」は重複する 重複しない P274 スパイラルアロー:攻撃力補正-0.15 攻撃力補正がLv1しか書いてない P279 スタン:レベルアップすると、魔法命中、 気絶させやすくなり、 P279 スリープ:レベルアップすると、魔法命中がアップ 睡眠させやすくなる P281 ライトニング:敵を魔法攻撃し、ダメージ値をHPとして吸収する 敵を魔法攻撃する 下のライフブリングの説明のコピー P284 生徒会+OG:最大HPがトロフィーの数×2の値(1~100)上昇する (2~100) P286 グラトニーペインの項、物理命中率 物理回避率 P287 スパイダーネット(1)(2) スパイダーネットは魔法であるにも関わらず、技のページに記載されている。当然ながら詠唱速度は掲載されていない。 P291 忍術:影分身:敵の物理攻撃を無効にする 補助魔法(ディスペルとか)も無効にする P293 ダークオーラ:敵の攻撃を受けたときに、その敵の能力を低下させるスキル 敵の近接攻撃を受けたときに P282では正しい P295 トロフィーデータの獲得条件 ゲーム内の記述と微妙に違う。例:「仲間にした」→「仲間になった。」 その他 アクセサリーを「手防具」と記載している キャラクターデータでは「手防具」それ以外では「アクセサリー」 その他 ヒロインとの戦闘イベント会話の変化・及び回想の変化については一切記載がない 記載してないけど全ての攻略情報を集録した完全本です その他 味方の技・魔法の命中率・付与効果発動率・効果ターン数等の記載が無い スキルデータが単なる説明にしかなってない その他 キャラクターデータのクラスのグラフィックだが、初期クラスをわざわざ抜いて記載してる ボスとして登場した時の立ち絵がメインに、残りは全てページ端に。 このページを編集
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概要 ステータス強化の手段の一つ「種狩り」の方法について紹介する。 詳細 グランディアエクストリームにおけるステータスを上げる方法は以下の通り レベルアップによる上昇(上限250) レベルアップ時ステータス上昇装備による補正(参考) ステータスアップの種の使用 通常のシナリオクリアまでであればレベルアップ、四章攻略においてはステータス上昇装備をつけての250までのレベルアップがメジャーな上げ方となる。正直ギブス上げまででも勝てない相手がいなくなるほどステータスは上昇するので、これ以上のステータス上昇は趣味の領域となる。 また、レベルドレインを使う敵(主にスライムアーマー)を使ってレベルを下降させ、再度上昇装備によるレベル上げを繰り返す手法もあるが、種狩りと比べると効率が悪いため、近年では敏捷0作成などのステータス下げに使われる場合が多い。 ステータスカンストを狙っていく場合に実質必要になってくる行程が「種狩り」である。 種狩り 種狩りとは 消費することで能力を上昇させるアイテム「種」を入手し、大量に使用することで行うステータス上げ。該当する種の種類と効果は以下の通り 名称 上昇能力 上昇量 上限 備考 生命の種 HP 25 99999 秘技の種 SP 10 999 力の種 筋力 3 9999 守りの種 体力 3 9999 魔力の種 知力 3 9999 精神の種 精神 3 9999 速攻の種 敏捷 3 9999 走りの種 走力 3 9999 全能の種 筋力,体力,知力,精神,敏捷,走力 3 9999 このうち、全能の種は出現がボスからのドロップorラッキーシャッフルのみでかなり効率悪いので、大量入手には向かない(そもそも勿体なくて使えない)。 よって通常種狩りはその他の8種から狙っていくことになる。 種狩りのタイミングと敵の選定 全能を除く基本種の出現場所および所持モンスターは以下の通り 名前 到達時期 羊皮紙所持 デュラムタウロス 1章 有 各遺跡リトライボス 2章 有 レックガーター 2章 有 ナーガクィーン 2章 有 炎獄の騎士 2章 有 クリムゾンテイル 2章 有 セイブル 2章 有 ローゼンリッター 2章 有 悪魔の宝箱 2章 サンダードラゴン 2章 スライムアーマー 2章 ハニワ鳥 3章 有 デュアルフィスト 3章 有 メガビースト 3章 有 古代の戦士 3章 混沌の回廊・破壊オブジェクト 4章 ゴルゴーン 4章 有 エメラルドバード 4章 有 アルマジロン 4章 有 岩石巨人 4章 有 デモンズシャドー 4章 有 アルラウネ 4章 有 ラッキーシャッフル・ゴールド、プラチナ 4章 1章ではデュラムタウロス以外からの入手方法がなく、また戦闘以外では4章以降、混沌の破壊オブジェクトかラッキーシャッフルでしか出現しない。 大量に入手する場合、ウサギのミミおよび怪盗の手練を装備したランクアップが必要になる(解説記事)。そのため最も適しているのは「種を所持しかつ羊皮紙を所持していないモンスター」となり、古代の戦士、サンダードラゴン、スライムアーマー(+低出現の悪魔の宝箱)が選択肢に入る。この中でサイズが最も小さく、一戦闘で大量に出現する可能性が高いのが古代の戦士であるため、2章で種狩りをしたい場合を除いては古代の戦士による種狩りが最も効率が高くなる。また最も効率が高い装備が出そろうのが4章になるので、最も適している種狩り時期は4章となる。 必要な装備とスキル 種を狩る際に最も重要なのは「アイテムドロップ率上昇」効果と「アイテムランクアップ(敵の落とす物が良い物に変わる)」効果を可能な限りつけること。それぞれスキル、装備により付与することができる。 スキル スキル名 効果 重複 ランク 盗賊の指 ドロップ率+10% 可 B 怪盗の手練 アイテムランク+10 可 B アイテムドロップ率上昇効果のある装備 名前 種別 装備可能 上昇率 ギールソード 大剣 ブランドル +10% ゴールデンハンマー 杖 ジェイド +10% ラウェルナの短剣 短剣 ルティナ +10% モゲ服 服 ティト +10% モゲスーツデラックス 服 ティト +20% アイテムランクアップ効果の装備 名前 種別 装備可能 上昇率 ウサギのミミ 帽子 ティト +10 一見するとティトが適任に見えるが、武器以外の装備はフルアーマーのスキルで全員装備可能なので、スキルスロット4のティトに対し、フルアーマー含めスキルスロット5のブランドルがギールソード分ドロップ率を10%上げることが可能。よって適任者はブランドルとなる。フルアーマー入手が4章なので3章までで種狩りを行う場合はティトが最大効率で可能 編成と装備 稼ぎ役 ブランドル 部位 アイテム名 追加効果 武器 ギールソード ドロップ率+10 体 モゲスーツデラックス ドロップ率+20 腕 魔眼の手袋 魔法詠唱時間30%減 頭 ウサギのミミ アイテムランク+10 足 閃光の足甲 必殺発動時間10%減 装飾 マナの護符 MP消費25%減 スキル フルアーマー、盗賊の指×3、怪盗の手練×5 推奨エッグ アストラルエッグ(SFMAX) ヴァンフレイムが使用できるエッグ(終盤) 推奨能力 魔法力800前後 以上でドロップ率75%(デフォ15%),アイテムランク60上昇となる。1体あたりの種の出現率は51%となる。魔法力の値を800程度に抑えておくと、ライガで古代の戦士を一撃で落とせかつヴェインブレインを確定で倒せない威力が出るので、ブランドルの知力は上げすぎないことを推奨する。(レベルアップ装備をつけてミンク狩りして250上げした程度の知力がちょうどこれくらいなるはずである。) 逃走役 育成対象者 逃げ足×2、空いたスロットは道具使いの力 種を使用する対象は生存している必要があるので、逃走役にする。道具使いの力をセットすることで、戦闘中に使用するミラクルドリンク(MP回復)の効果量を上げ、長く狩りを継続させる。 マナエッグはマグネイド付きが必須。他力本願に設定した時に何もしないよう、回復と強化、弱化系の補助系魔法のないものを選択。 その他 ナイトキャップ(邪神のすねあて) or キュロア持ちエッグ 種を使用する相手は生存している必要があるので、育成対象が二人以上の場合はナイトキャップや邪神のすねあてで行動不能にしておくのが良い(集中して稼いでも確実に余るので他キャラに分配する必要が必ず発生する)。エヴァンはパーティーから外せないので育成対象でも逃走役でもない場合はキュロアを不死系にあて戦闘不能に。 準備 事前に混沌の回廊90Fにジオゲート入口を作成しておく。 所持品 各種の種を1個ずつ(アイテム欄を埋めないため) ミラクルドリンク×10、ホットケーキ×10(どちらも店売り) 種狩り手順 混沌B90Fから進入し、古代の戦士シンボルを探す。エヴァンを戦闘不能にする場合は赤トラップでHPを削り、キュロアで戦闘不能にする。 理想の敵パーティは古代の数が多く、ヴェインブレインを連れていること。古代5ヴェインが理想だがまず遭遇できない。一回の古代数が違うと同じ時間内の取得種数が段違いなのでなるべく厳選したいが、ダンジョンが一方通行なので一度出会ったパーティ以上にもう一度会えるとは限らない。また、クリムゾンテイルのシンボルが古代3をお供に連れていることがあり、クリムゾンテイルも一撃では落ちないため種狩りとして利用可能 ブランドルの知力を育成した場合、ヴェインブレインが耐えられなくなり、代わりに火の耐性スキルを所持したおおやしがにがお供ターゲットになり、ヴァンフレイムが選択肢になるらしい。だがやった人じゃないと分からないので詳細は書けない。 参考として敵の数に応じてこのような基準を設ける方法がある。 敵パーティー 対応 古代5+ヴェイン 奇跡 古代5+お供 MP回復を全て使いきるまで 古代4+ヴェイン 疲れるまでMP回復、飽きたら帰る 古代5(実質古代4) MP回復を数回 古代4+お供 MP回復を数回 古代3+ヴェイン MP999消費まで 古代4(実質古代3) ズンガメイン、MP999消費まで 古代3+クリムゾンテイル MP999消費まで 古代3+お供 時間がない時以外は無視 古代3以下 無視 戦闘の方針 ブランドルが取るべき行動の優先度は 1 ズンガ(MP7) 2 ライガ(MP9) 3 回転斬り(SP消費) の順になる。ズンガはMP効率が高いが、モーションがライガより長くヴェインを倒す危険性があるため、パーティに関わらず1体外しをしなければならないデメリットがある。ライガはMPは劣るがモーションが早く、ヴェインかクリムゾンテイルがお供の場合は範囲に入れても問題ないため、コマンド入力にかかるストレスが軽減される。徐々に貯まっていくSPを回転斬りで消費する。 全敵配置パターンごとに解説する。 初期配置 参考記事 パターン毎攻略(ブランドルがパーティー2番目の場合) 古代5(A~E)ヴェイン(F) 先制パターン1 Cにライガ(古代5が対象) 先制パターン2 Aにライガ(古代5が対象) 通常パターン1 Bにライガ(古代5ヴェイン1が対象) 通常パターン2 Dにライガ(古代5ヴェイン1が対象) 不意打ちパターン1 Eにライガ(古代4が対象) 不意打ちパターン2 Dにライガ(古代4が対象) 古代4(A~D)ヴェイン(E) 先制パターン1 Cにライガ(古代4ヴェイン1が対象) 先制パターン2 Aにライガ(古代4ヴェイン1が対象) 通常パターン1 Bにライガ(古代4ヴェイン1が対象) 通常パターン2 Dにライガ(古代4ヴェイン1が対象) 不意打ちパターン1 Eにライガ(古代3ヴェイン1が対象) 不意打ちパターン2 Dにライガ(古代3ヴェイン1が対象) 古代3(A~C)ヴェイン(D) 先制パターン1 Aにライガ(古代3が対象) 先制パターン2 Bにライガ(古代3ヴェイン1が対象) 通常パターン1 Bにライガ(古代3ヴェイン1が対象) 通常パターン2 Dにライガ(古代3ヴェイン1が対象) 不意打ちパターン1 逃走 不意打ちパターン2 Aにライガ(古代3が対象) クリムゾン(A)古代3(B~D) 先制パターン1 Cにライガ(クリムゾン1古代3が対象) 先制パターン2 Bにライガ(クリムゾン1古代3が対象) 通常パターン1 Bにライガ(クリムゾン1古代3が対象) 通常パターン2 Dにライガ(クリムゾン1古代3が対象) 不意打ちパターン1 逃走 不意打ちパターン2 Dにライガ(古代3が対象) 古代5(A~E)お供(F) 先制パターン1 Cにライガ(古代5が対象) 先制パターン2 Aにライガ(古代5が対象) 通常パターン1 Eにライガ(古代4が対象) 通常パターン2 Aにマグネイド→Eにズンガ(古代4が対象) 不意打ちパターン1 Eにライガ(古代4が対象) 不意打ちパターン2 Dにライガ(古代4が対象) 古代4(A~D)お供(E) 先制パターン1 Bにライガ(古代4が対象) 先制パターン2 Bにライガ(古代4が対象) 通常パターン1 Bにマグネイド→Cにズンガ(古代3お供1が対象) 通常パターン2 Aにマグネイド→Eにズンガ(古代3お供1が対象) 不意打ちパターン1 Eにライガ(古代3お供1が対象) 不意打ちパターン2 Aにライガ(古代3が対象) 古代5(A~E) 先制パターン1 Aにライガ(古代4が対象) 先制パターン2 Bにライガ(古代4が対象) 通常パターン1 Eにライガ(古代4が対象) 通常パターン2 Eにライガ(古代3が対象) 不意打ちパターン1 Eにライガ(古代4が対象) 不意打ちパターン2 Cにライガ(古代4が対象) 古代4(A~D) 先制パターン1 Aにライガ(古代3が対象) 先制パターン2 Bにズンガ(古代3が対象) 通常パターン1 Bにマグネイド→Cにズンガ(古代3が対象) 通常パターン2 Aにマグネイド→Cにズンガ(古代3が対象) 不意打ちパターン1 逃走 不意打ちパターン2 Dにライガ(古代3が対象) 狩り方法 集まった種はそれぞれ10個しか所持できないので、貯まったら逐次使用していくが、全て使いきると大量に沸く他のアイテムに枠を取られるので1個だけ残しておく(9個1セットで使用する)。後はこれをMP切れもしくは飽きるまで繰り返す。MPを回復する場合は必ず戦闘中に道具使いの力をつけたメンバーで使用すること。 作戦は誤作動による殲滅を防ぐ為、2枠ともマニュアルを基本とする。逃走役の敏捷が上がってくるとブランドルより何周も早く回るので、逃走役は他力本願に設定しておくと楽。ブランドルと逃走役の敏捷を揃えながら育てていけば楽なのだろうが、残念ながら敏捷は二人に分配するほど稼げない。 出現率と育成ペース 名称 ドロップ率 種が出た時の比率 上限 走りの種 1.6% 20% 9999 守りの種 1.28% 16% 9999 精神の種 1.28% 16% 9999 力の種 0.96% 12% 9999 魔力の種 0.96% 12% 9999 速攻の種 0.64% 8% 9999 秘技の種 0.64% 8% 999 生命の種 0.64% 8% 99999 走りの種が出やすく、速攻、秘技、生命が出づらい。しかしながら、秘技は上限が999で上昇値も10のため最も早くカンストし、8人全員999にしても他のどの数値もカンストしないだろう。 逆に生命は上昇値25(他の種が3に対して2.5相当)であるにも関わらず最も確率が低い為、とても上がらない。敏捷と生命がカンストする頃には走力カンストが3人はできている理屈になる。 種狩りの法則 1人をカンストするのに必要な古代の戦士の撃破数の目安は、HPカンスト値(99999)-現在HP最大値 となる。 1人をカンストするのに必要な古代の戦士はトータルで10万体。 解説は後日 参考動画 グランディアエクストリーム「種かせぎ」
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コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 相手背面で投げ 上段 × 50 位置逆転(吉光B),近距離足側仰向け × 床崩れ 背面投げ。技後は吉光背向け、相手足側仰向けとなる。 ド派手な演出とは裏腹に、技自体の威力は同系列の投げ技の中では最低ランク。 但し2RKや指切拳万での追撃が入れば、それなりのダメージを見込める。
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【挑発1】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 気合溜中4682LP+RK ガ不 1 ? D D D 隠し技 ※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。 前からある隠し技の一つ。通称毒霧旋風剣 毒霧を吐き出しながら旋風剣をするという、なんとも(ピ-----)な技であるが、一応攻撃判定範囲はあるらしい しかしダメージは極々微弱なもので、完全にネタ技といっていいだろう。 ちなみにこの技、コマンドをみてもわかるように出し方が非常に難しい。 気合溜めのモーション中に 4682LP+RKを入力しなければならない。 わずかでも遅れると気合溜めをしたあと思いっきり腹を掻っ捌いてしまうというなんとも悲惨な状況になってしまう。 要 練 習 ▽以下は家庭用鉄拳5での情報。他シリーズに於ける再現可否は不明。 鉄拳に於けるCH時のダメージ計算+気合い溜め状態+ダメージ1という組み合わせの奇跡か、 CH時のダメージ倍率が尋常ではない数値を叩き出す。 紅返しにヒットさせた場合のダメージは61。画面上での%はカンストしているが、 実に6000%近くのダメージ増加! 但し同じ状況であると斬哭剣にすら劣るダメージ量なので、ネタである事に変わりはない。 【挑発2】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 気合溜中4682WK 中,ガ不 0,1 - ? ? ? 隠し技 ※上記データは家庭用鉄拳5のもの。加筆修正等あればお願い致します。 前からある隠し技の一つ。 対ブライアン戦の時のみ、使用可能ななんとも条件が厳しい技である。 動きはブライアンの挑発そのまんまなのであるが、ただ真似るだけではないところが流石我らが吉光。 なんと毒霧を吐きながら真似てくれるのである。 判定や特性などは以下の通り。 但し全て家庭用鉄拳5での検証結果の為、変更点等あれば加筆修正願います。 ▽1発目(膝部分) 本家挑発と異なりガード可能の中段。この時点であらゆるコマンド入力でキャンセル可能。 ヒット時に他の技が連続ヒットするかは不明(プラクティスでは連続ヒット判定にならない)。 ▽2発目(毒霧部分) ガード不能。ヒット時は相手(=ブライアン)を壁やられ強のような硬直状態にさせる。 こちらも即座のキャンセルが可能なので、硬直中のブライアンに様々な技を 確定させることが可能。何と不惑や一閃までもが入る! 補足までに・・・ この挑発は挑発1とは違い、入力が遅くて腹を掻っ捌いて死んでしまうという、 なんとも間抜けなミスは起こらないので安心していただきたい。 (まぁ、使用可能条件が対ブライアン戦のみ、というだけでなかなかお目にはかかれないだろうが。) 妖銃血煙(各色) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 WP+RK 上ガ不 ? ? ? ? ? 謎の煙を3連続で放出するアイテム技。 ナムコ曰く「殺虫剤に大活躍!」なだけに、破壊力は雀の涙ほどしかない。 しかもヒットしても確反ありと、アイテム技の中でも群を抜いて低性能。 HO-1ボディ(各色) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 RP+WK 特殊動作 ? ? ? ? ? その場で小判をばら撒く、挑発系の技。当たり判定はない。 しっかりと出し切ると足元に小判が設置され、相手が小判に近付きニュートラル状態にすると、 小判の方を見るようになる。効果は1試合中続く。 また床が崩れるステージでは、床が崩れた後でなければ効果が現れない。 アザゼル含め全キャラに対し有効(ナンシーは不明)。 スレッジハンマー コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 4LP+WK 中 ? ? -35~?S ? ? 一部キャラと共通のアイテム技。背中のスレッジハンマーでゆっくり殴りつける。 見た感じバウンドしそうなものだが非バウンド技で、叩きつけ効果あり。 寝っぱにも安定して当たるが、尋常ではない発生の遅さと硬直の長さ。 おまけにダメージも少なく、完全にお遊び技。一応背向けからも出せる。 なお吉光のスレッジハンマーは、技を途中で止められるか確反を早めに喰らうと納刀、 技をほぼ出し切った状態だと抜刀となる謎の仕様だったりする。
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No.013 666 :ジャコ。:2009/04/09(木) 00 41 44 撮影した角度が悪かったようで… バランスおかしい キャップは少年の心を忘れない大人達の為のマストアイテム。 No.014 654 :不惑な名無しさん:2009/04/05(日) 05 17 37 鉢かぶり 吉光カスタマイズ板では意外とレアな鉢かぶり。 ちなみに元となっている「鉢かづき」は、大きな鉢をかぶって外れなくなった女性の ちょっとしたシンデレラストーリーだそうな。 …が、No.014の吉光は流れ矢に刺さりまくり、今にも果てそうな容姿をしている。 姑の逆鱗にでも触れたのだろうか。 No.015 635 :不惑な名無しさん:2009/04/01(水) 00 25 42 623の者ですが 面の反響が良かったんで…面付けた時のポーズをアップしときます♪ 636 :不惑な名無しさん:2009/04/01(水) 01 26 46 こっち見んなwww 637 :お塩:2009/04/01(水) 01 50 27 これ、ザンバラだったら爺さん度が激しい事になると思う。 638 :不惑な名無しさん:2009/04/01(水) 07 37 59 不動ヘッドと翁面の相性はなかなかいいですよ No.010と同様のカスタマイズ。 この記事をメインに担当しているwiki管理人が個人的にお気にだったんで載せてみた。
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/90.html
当Wikiに載ってない攻略、裏技情報を知っている場合は教えて下さい。 その攻略が確認が出来たら当Wikiで載せようと思っています。 グランプリで選んだチームの★10・11・12の選手が投手1人野手1人いるんです -- 山田 (2010-04-07 17 39 20) グランプリモードの選手カードの配列。ノーマルパックを買えば配列が分かります。球団パックを買うと配列が飛んでしまうので注意が必要です。配列をある程度調べた後、欲しいカードがずっと先の場合は、球団パックを利用してその選手の近くまで飛ぶのも有りですね。 -- - (2010-04-10 01 43 12) ホームラン競争で飛距離が140mまでしか出ない人は、マイ設定で打撃アシストを切ってノーマルにしてください。すぐに150m級が打てます。 -- 名無しさん (2010-04-19 19 08 42) http //asset.iinaa.net -- 名無しさん (2010-04-21 00 45 45) スターダム、試合で貰える経験値 サイクルヒット+100(ボーナス50万) -- 名無しさん (2010-04-21 05 02 04) 中村でホームラン競争やると10000VP超える -- まOこ (2010-04-23 18 23 35) 球聖主バットとスラッガーGXは同時装備可能ですか? -- 名無しさん (2010-04-24 02 27 28) スターダムの月間MVPを三回受賞で野手で牛若丸クラブ(*1)をゲット。 外野手で確認 -- 名無しさん (2010-04-27 02 17 54) スターダムの特殊能力の条件知ってるのあれば教えてください! -- 名無しさん (2010-04-29 01 04 23) スピリッツモードで高知で最初大きく育てたら覚醒チャレンジですごく怪物級の選手になるよーーー -- オワタロボ (2010-04-29 10 10 59) ペナント監督プレイで、一球ごと見てると全然ヒットを打たない。。。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 04 14) スピリッツで覚醒の仕方全然分かりません。教えてください!! -- 初心者 (2010-05-01 11 09 31) あれはオリジナル選手を既存のチームに入れてVPで他の選手と同じ様に覚醒を購入するっぽいです -- 名無しさん (2010-05-01 18 30 38) なので選手をスピリッツで作り覚醒チャレンジを終え フリーの枠ではなくチーム(例として巨人)に登録 んでVPで覚醒購入するモードへ行き巨人の選手欄の一番下にその選手がいるので○を押して購入と -- 名無しさん (2010-05-01 18 37 18) スターダムの特殊能力の流し打ち、広角、パワーヒッターってどうやったらつきますか? -- 名無しさん (2010-05-05 11 21 34) バルテスの能力が知りたいんだけど。教えてくれる・・・かな -- イチロー (2010-05-05 14 16 52) 小技の特殊アクション(すべてのボタンを押してください)って、アクションモード?LやRも押すの?どんなアクション? -- 小技メニュー (2010-05-10 17 25 38) ↑↑↑流しと広角は初期能力のみ、パワーヒッターはアイテム装備 -- 名無しさん (2010-05-10 19 47 16) ホームの回りこみスライディングってどうやったらできますか? -- 名無しさん (2010-05-12 02 08 31) 取説持ってないの? -- 角富士夫 (2010-05-13 06 29 33) 球聖主バットってランダムなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-16 08 51 36) ゾーン打ちってどうやるんですか? -- 名無しさん (2010-05-16 22 16 35) グランプリモードでプロスピグランプリをクリアすると、選手カード&アイテムカード購入に「ボーナスパック」が登場する。これはトーナメントを終えないとでない「お得パック」の通常版で選手カードでは2500SPとちとお高くなるが、一度に3枚のカードが引けるので、いちいちトーナメントをしないと購入できないお得パックより遙かに「キラ選手カード」を見つけるのに楽ができる。ただSPに余裕がないと厳しいが。 -- おっさん (2010-05-18 10 02 51) パワーヒッターは初期能力でも可能 取りたい場合初期アピールを全てパワー系にする。出ない場合は何度もリトライするまでやってください -- 名無しさん (2010-05-24 14 25 59) 球聖主バット、グラブは2009年の最下位チームで日本シリーズへ進出すればどちらか好きな方を選択してゲットできます。おすすめチームはパ・リーグのオリックス -- 名無しさん (2010-05-24 14 29 05) パの最下位オリックスでプレイしてもご当地はコンプできませんでした。 -- 由紀姫 (2010-06-03 09 39 16) 野手が投手ってできますか?できたらやり方を教えてください -- 名無しさん (2010-06-03 17 41 33) 野手は投手できません。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 00 55) ↑ありがとうございます。ちょっとショックです・・・。 -- 名無しさん (2010-06-04 18 08 34) 試合のダイジェストで得点(失点)のチャンス(ピンチ)、勝ち越し(負け越し)のチャンス(ピンチ)で設定しておいて、2盗が成功してプレイ画面に入ったとき、ボールカウントが0-0になっている。 (2010-06-13 08 40 54) ホームラン競争でマイ設定ってどういう意味ですか? 説明書に書いていますか? (2010-06-20 15 11 48) ↑最初にプロ設定の右にある設定変更を選べば打撃のアシストを切れる。 (2010-07-15 22 12 47) 阪神藤原の顔コード教えて (2010-07-18 10 14 18) スピリッツの高知で、オススメの3人教えてください (2010-07-20 17 47 45) レジェンドに勝てませんどうすればよいですかね (2010-07-26 08 56 21) グランプリモードですよね? (2010-07-26 10 25 25) オリジナル選手でトレーニングの打撃練習をするとまれにヒゲが生えている (2010-07-26 10 41 55) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑付箋部分はオールスターのときに新潟、終盤のライオンズ戦で群馬で取れましたよ。 (2010-08-08 21 14 08) スターダムでアイテムで所得した能力をアイテム外しても残す方法はありますか? (2010-08-09 02 43 12) 捕手リードって、どんな影響がありますか? (2010-08-10 09 55 41) 捕手リードが高いほど投手がベストピッチになりやすくなります。 (2010-08-10 18 16 46) 星野真澄ほしいです。西武の星野を巨人に入れてます。 (2010-08-11 08 35 07) ペナント編で「プロの神髄」は、誰が対象選手なのかご存知ですか? 完全覚醒後、残りの経験値200を0にすると、覚醒リミット越え⇒一部選手のみと公式ガイドに掲載されているのですが…。 (2010-08-20 23 44 47) あの・・・えっと・・・・・・ご・・・ごめんなさい・・・・・・。 (2010-08-23 18 13 03) 普通の野球の対戦で投球をアシストにしてカーブとかスローカーブみたいに遅いやつだけ投げれば簡単に完全試合ができるよ。スピリッツで選手作成の時などに使えるゼb (2010-08-24 15 53 04) ↑ちなみに、リリースの時に何も押すなヨ (2010-08-24 15 54 09) グランプリのレジェントカップはどうしたら出ますか?一応プロスピは優勝しました (2010-09-21 21 37 45) チャージカップとか下のやつを全部やるんだよ。(多分) (2010-09-22 05 49 29) ありがとうございます。完全制覇目指します (2010-09-22 21 07 24) スターダムについて質問してる人が結構いるけどこのサイトの攻略見れば解決できる (2010-09-25 04 43 10) スターダムの「○○の目に炎が・・・」の条件教えて (2010-10-03 17 18 21) ペナントでのバグ報告です。ランナー1塁で牽制に引っかかりセカンドへ、相手投手が投げたボールをショートが反応せずボールは転々とセンター前へ。しかし誰も動かず。ランナーホームまで走り得点。買ったばかりの初ペナント開幕戦で延長12回に起きましたw (2010-10-05 12 06 33) パワー型 ブランコ(中)ブラゼル(阪)吉本(ヤ) スピリッツのパワー型オススメ三人 (2010-11-23 10 18 06) 常識ですが、スターダムでアピール能力設定のところで、例えばパワーのアピールポイントだけとか、走塁力アピとか、そういうことをするとその能力が高くなる (2010-11-23 10 21 58) スターダムの「○○の目に炎が・・・」の条件教えて:返答:例えば野手の場合、oo選手からホームランをいっぱい打つと(oo選手からホームランを打ったんだよな)と、出る。さらに、次もその選手が出場してホームランを打つとトロフィーに【主力撃破】トロフィーがもらえる。 (2010-11-23 10 28 36) ↑投手の場合oo選手をノーヒットに抑えても同じ (2010-11-23 10 29 10) なんか知らんけどキャッチャーフライを西武ドーム(?)であげたら天井に当たって跳ね返ってアウトになった・・・ (2010-11-26 18 00 19) スターダムの経験点は6000点近く付くこともあるみたい ジムで確認 試合前 411962 試合後 418486 投球回数3回 たしか相手はロッテ (2010-11-28 11 39 06) 球場を教えて下さい (2010-11-29 20 15 26) ↑球場のところ見れば メニューのその他 (2010-11-29 22 40 10) スターダム爆発 (2010-12-06 18 21 04) さんしんしたのにばっとがおれた (2010-12-07 16 16 02) PS3版では、予告ホームランはできないのですか? (2010-12-12 16 37 34) 投手でやるとオールスターでMVPが取れない(PS3)なぜ?9三振でも取れない・・・ (2010-12-17 04 27 57) 装備 (2010-12-28 08 43 40) 2ストでボールがバットに当たってもキャッチャーが取ったら三振 (2010-12-30 00 17 48) パワプロ情報 (2010-12-30 01 24 12) 千葉のご当地外食を食い損ねた。シルバーが! (2011-05-23 20 00 46) 回りこみ (2011-07-06 20 46 25) スピリッツで即戦略をつくりたいのですが何かお勧めのパートナー教えてください (2011-07-13 13 21 06) 高知で即戦略を作りたいのですがいいパートナーの組み合わせありませんか? (2011-07-13 13 21 54) 投球で、球種選択後、右スティックを ↑ に倒すと、全力ピッチに、再度倒すと、解除される(PS2)。 (2011-07-31 15 55 25) 地上の星の応援歌作ったのでほしかったらコメント下さい! (2011-09-12 22 44 40) グランプリのベースチームってなんですか? (2011-10-11 23 47 07) スケジュール (2011-12-23 11 20 22) ホームラン宣言のしかた教えてー (2012-06-20 02 06 23) 落合欲しい~~~。 (2012-07-03 20 46 00) なやさやさやさやはや (2012-11-23 08 37 11) やはなはやかさやさやさやさやかさささ (2012-11-23 08 38 17) 管理人様:私の2011、2012並びに2013のブロックを解除してください。お願いします。私は更生しました(ガチ)。このままずっとブロックされていては公平性というか差別になりかねないと思います。どうか、解除を願います。そしてここに誓います。永遠に荒らしはしません。お願いします。 私は昔の83でいまは88です。管理人さんは同じ方であることを願います。 (2013-02-11 21 26 01) 試験的でもいいのでお願いします。どうかお願いします。死んでも荒らしません。/88 (2013-02-11 22 52 45) 83だろうと88だろうと同じだろうがよ (2013-07-25 19 10 55) コメント
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........................................ 攻略の手引き 前作との主な相違点 全般 店内会話・IIS(インタラクティブ飲酒システム)について ホストガールのプロフィール 飲酒レベルと飲酒メーター サブシナリオ アフターについて メンバーズカード ドリームスター コスプレ、髪型イベントデー 各ホストガールの持ち歌 誕生日について 各種メール・嫉妬会話・ドリー虫条件まとめ クリスマスデート・初詣デート 温泉デート *****【ネタバレ注意】***** 前作との主な相違点 ホストガール今作のストーリー設定は前作の5ヵ月前という事で、ストーリー開始直後(8月1週目)の時点では亜麻音・雪・ナオ・理保の4人はまだホストガールではないので最初は指名できない。特定の時期になると受付から「○○さん入店のお知らせ」というメールが来た後にドリームクラブに行くと指名できるようになる。亜麻音・雪・ナオ・理保の4人の加入時期は以下の通りになっています。 Name 加入時期 備考 雪 8月3週目 入店日に指名した場合のみ特定の話題を選ぶと年齢と誕生日が判明する 亜麻音 9月2週目 入店日に指名した場合は延長しようとしても断られる(強制イベント) ナオ 9月5週目 入店日に指名した場合のみ特定の話題を選ぶと年齢と誕生日が判明する 理保 12月4週目 入店日に指名した場合のみ特定の話題を選ぶと年齢と誕生日が判明する ※魔璃と理保の2人は隠しキャラクターのため、特定の条件を満たすまでは指名出来ない。 ショップ前作では百貨店だけだったが今作では専門店街通りとショッピングモールが追加された。攻略対象のホストガールのキーマンとなる女の子からのメールを確認した後で誕生日アイテム(宝石)やイベントアイテムが発売されるようになった。また、ショップに行く時期によっては面接に行く前の女の子と出会う場合がある。 ※誕生日アイテム(宝石)とイベントアイテムはどのショップでも購入できる。ただし、説明文に「とても素面では渡せない代物」と書いてあるイベントアイテムはETS状態でないと渡せないようになっている。 デート前作とは異なり、デートはストーリー・アフター・サブイベント・クリスマス・同伴・初詣・お泊りの7種類となり、写真撮影ができる場合もある。週末に同伴デートのお誘いメールが来る場合があるが、同伴デートを発生させた場合は同伴デートしたホストガールはもちろん、他ののホストガールでも指名料が無料になる。特定の条件を満たした状態でクリスマスデートを発生させるとクリスマスEND(=ハッピーEND)が成立する。 ※クリスマス 初詣デートを発生させるにはクリスマスデートは12月4週目、初詣デートは12月5週目に特定の条件を満たさなければ発生しない。 全般 エンディングはおおまかに分けて、13人それぞれのホストガールごとに4種類ずつ存在する。条件を満たした時点で、退店時にホストガールからアフターに誘われてエンディングに突入する(クリスマスENDを除く)。基本的にはハッピーENDを狙うことになるが、クリスマスENDも一見の価値あり。52週(7月末まで)の間にどのエンディング条件も満たせなかった場合、期限切れENDを迎えてゲームオーバーになる。ハッピーEND 「好感度が高い」・「ホストガールに規定期間中にイベントアイテムを渡した」の2つの条件満たすと成立する。ホストガールが酔っているかどうかで2種類に分岐する。ホストガールの本名がわかるのは酔っているときだけなので、プロフィールを埋めたいときは酔わせておくこと。 バッドEND ハッピーENDかフレンドENDの条件を満たせていないと終盤で発生。こちらも酔っているときといないときとで2パターンあり。 フレンドEND 隣席になったあとで好感度が低いと分岐。ETSでフレンドEND専用の強制会話(帰宅後にホストガールからのメールは来ない)が何回か続いた後、エンディングを迎える。ホストガールが酔っているかどうかによる分岐はない。途中であれば好感度を上げ直すことで通常ルートに軌道修正することができることもあるが、やはり好感度を下げすぎるとフレンドENDに戻る。このENDは起こすメリットはあまりないがメンバーズカード裏のアイコンに影響があるので「フレンドENDが見たい」または「アイコンに色がほしい」という方のために少しばかりコツを、手順としては…隣席になるまでのファーストデートまで普通に進める。隣席になったらキー会話を発生させない、(下手に進めるといくら好感度を下げてもフレンドENDへ分岐しなくなるので注意)好感度が高かったら強制会話やミニゲーム放置などでわざと好感度を下げる。(好感度のハートが半分以下ぐらいまで)するとETSになっても好感度が足りずキー会話が出てこなくなる。そのままETS会話を続けているとフレンドEND用の強制会話が発生する。会話で好感度を上げてしまった場合は上記の方法で一度下げておくとよい。その状態を維持しつつETSで強制会話を進めていけばフレンドENDへ到達できる。 クリスマスEND 特定の条件下でクリスマスデートをすると、クリスマスENDが成立する(下記参照)。ホストガール全員からコメントが貰える凝ったエンディング(ビデオメール)なので、一度は見て損なし。(ホストガールごとに内容が違う)次周でサブシナリオ(レア)を満たしてクリスマスデート→クリスマスENDを満たすと、エンディング後に後日談が見られる。なお、このエンディングで一度見たビデオメールは、プロフィール画面からいつでも見られるようになる。(Xbox360版はタイトルアップデートが必要)実績、トロフィー上ではハッピーエンド扱い、後日談ではハッピーエンド(酔い)同様、本名が判明する。 ホストガールにはそれぞれキーマンとなるホストガール1人が設定されており、そのホストガールも3~5回程度(あまりにも誕生日が早い場合は1回で良い事も)指名しておくと、本命のホストガールの情報をメールで教えてもらえる。貰える情報には「ホストガールの誕生日」と「ハッピーENDの条件となるキーアイテムの売り出し通知」がある。しかし、「誰がキーマンか」は分かりにくいので設定や会話、一回目のデートの時に登場した他のホストガールから親交がありそうな女の子をあたるしかない。ただし、設定上一番仲の良いホストガールがキーマンとは限らないので注意する事。もっとも、情報なしでもハッピーENDは十分見られるので、誕生日イベントにこだわらないのなら無理する必要はない。具体的なキーマンの情報は本ページ下部で。 割のいいバイトが簡単に出ない。システム変更により、前作のように1周目を捨てプレイするだけで次周以降からお金のことを考えなくてよいということが無くなった。バイトの種類や熟練度をMAXまでもっていくのに最短で4周回が必要。 ホストガールの休みは毎月送られてくるメール通りなのだが、ホストガールの特定のイベントが発生した場合、スケジュールを無視して休みになる。同様に、同伴出勤イベントが発生した場合、本来休みの日であっても指名ができる。 店内会話・IIS(インタラクティブ飲酒システム)について 基本的に、ストーリーはETS状態(後述)でのみ発生する特定のイベント会話をすることで一回の来店に付き一段階ずつ進む。逆に言えば、ETS状態を発生させなければハッピーENDは見られず、メインストーリーが全く進まない事になる。(ただし、エンディングには関係ないがサブイベント会話や初詣デート会話など、素面でなければ発生しない重要会話もある)ETS状態にするほかに、特定のアイテムをプレゼントするなどの行為をしないと発生しないイベント会話もある。ETS状態には自分と相手を適度に酔わせることで突入する。ただし、画面右上の飲酒メーターが満タンになるとダウンして強制退店になるので注意する事。 好感度が低いとハッピーENDに辿りつけないので会話したり、プレゼントを上げる事で好感度は上げておく事。左上のハートを見て進行度の割に好感度が低いと思ったら、一旦ストーリーを進めず好感度上昇に徹するのも手。 13人のホストガールのお酒の強さは以下の通りです。 ↑強い 飲酒レベル10相当 魔璃 飲酒レベル9相当 ノノノ 飲酒レベル8相当 みお・るい 飲酒レベル6相当 亜麻音・玲香・理保・遙華 飲酒レベル4相当 魅杏・ナオ・アイリ 飲酒レベル2相当 雪・あすか ↓弱い よく見ていればわかるが、ドリンクは飲みきると好感度がアップする。ドリンクの種類による上昇度の違いは不明だが、飲酒レベル10で毎回マグマを2杯飲み切るプレイした場合、かなり早い段階で好感度がMAXになる。毎回一杯飲みきるだけで抑えた場合と比べると驚くほどの差が出るため、少なくともマグマ一杯はGood選択肢を選んだときとほぼ同程度の上昇量であると思われる。 今作ではホストガールには「機嫌」のパラメータが存在する。(画面に具体的な数値は表示されないが、乾杯のときなどのセリフが変わるので推測はできる)機嫌はホストガールを指名するごとにランダムで決まり、機嫌がいいほど好感度は上がりやすくなる。指名直後にレインボードロップををプレゼントしたり、メールを返信する際に発生する2択の選択肢の中から正解の選択肢を選んで返信する(ホストガールから返事が来る)と機嫌が上がりやすくなる。 ホストガールのプロフィール 全般ホストガールのプロフィールを調べるには店内会話で指名したホストガール本人から聞く必要がある。ホストガールによって異なるが一部の項目は自分だけ酔っているor相手だけ酔っている状態で無ければ教えてくれない事もあるので、この場合は来店時に注文するドリンクの種類や飲むペースを調整すると良い。また、ホストガールによっては数回にわたって同じような会話をする必要があったり、相手からの会話で解禁される事もあるので注意。 誕生日 ホストガールの本名基本的に誕生日は攻略対象の女の子のキーマンとなるホストガールからのメールで判明するが、雪・ナオ・理保の3人は加入時期の関係で誕生日が祝えないので入店日に指名して本人から聞く必要がある。 本名はハッピーENDが成立したときに攻略対象のホストガールが酔っていると判明する。また、クリスマスEND(後日談あり)が成立した場合も同様に本名が判明する。 メールフォトメールフォトの項目を埋めるためには攻略対象のホストガールの各種サブイベント(クリスマス 初詣デートや温泉デート)をこなしたり、嫉妬メールが来た後で自宅でメールを確認する際に受信するだけでなく、メールフォトを確認することで埋める事が出来る。 飲酒レベルと飲酒メーター 飲酒レベル飲酒レベルは注文したドリンクを飲むことで上昇する飲酒メーターに応じて退店時に経験値を獲得し、経験値が一定値以上になるとになると飲酒レベルが上昇する。 飲酒レベルをレベル10に上げるまでの時間はプレイヤーの攻略の仕方次第だが、効率良くレベルを上げていれば3周目にはレベル10まで上がる。飲酒レベルを効率よく上げるにはなるべく毎週ドリームクラブに通い、ダウン寸前まで飲むと良い。 飲酒メーター飲酒メーターは注文したドリンクを飲むと上昇するが、現在の飲酒レベルや注文したドリンクの種類によっては一口当たりの飲酒メーターの上昇量が異なる。 飲酒レベルが低い状態では焼酎やワインを一口飲んだだけでも飲酒メーターが上昇しやすいので、ウォッカやドリームカクテルヘルを注文するなら飲酒レベルが8以上になってからの方が良い。 飲酒レベル上昇のメリット飲酒レベルが上昇すると飲酒メーターの最大値が上昇するので同じドリンクでも一口当たりの飲酒メーターの上昇量が減少する。ただし、飲酒レベル10でも調子に乗って飲みすぎるとダウンするので過信は禁物。 アゲアゲ合戦では飲酒レベルが高い状態だとグラスを傾けた際にむせ難くなり、飲酒レベル10になると一切むせずに一気飲みできるようになる。 サブシナリオ 席が隣になってから素面の状態でのみ発生する会話が合計3つあり、どれもデートに発展する。(通常のサブシナリオ2つとレアなサブシナリオが1つ) レアなサブシナリオの会話は条件を満たした場合のみ出現。 ノノノ以外はクリスマスエンドを見ることが条件。 これらサブシナリオはどれかを選択・発生させると、同じ日にはそれ以外の会話が発生しない。(ただし通常のサブシナリオとレアなサブシナリオは同じ日に1回ずつ可能) 話題選択時の文字は、黄色ではなく白なので見落さないように。 サブ会話が発生した場合、メインのETS会話が発生しない場合があるので期限が迫っている場合は注意すること。 後述のクリスマスデート・混浴の条件に関係しているのでイベントの進行には注意したい。 アフターについて 退店時にホストガールから誘われ、アフターに連れて行ってもらえる場合がある(所持金が減ることなどはない)。 誘われるタイミングは指名回数とストーリー進行度で決まり、ストーリーが全く進んでいなくても発生する場合はある。 (1回目のアフターはほぼ全ホストガールに共通して指名5回。2回目のアフターはホストガールごとに条件が異なる) その他に、指名回数に関係なくエンディングの条件を満たした場合もアフターからエンディングに繋がる。 ハッピーエンディングならば3回目のアフターがエンディングとなる。 なお、ホストガールが酔っているかどうかで会話の内容が変わり、3択選択肢の答えも変わる場合がある。 酔っていない状態で特定のアフターを発生させ特定の選択肢を選んだ時のみ、「ドリー虫」のイベントが発生する。 メンバーズカード レギュラー・シルバー・ゴールド・プラチナ・ブラック・レジェンドの6種。ドリームクラブへ支払った料金※の10%-1円分、ミニゲームの得点がポイントとして加算され一定ポイントを獲得すると上位メンバーへランクアップする。初回プレイではゴールドまでしか上げることはできない。順当に進めていれば2周目でプラチナまでは取得可能。(vita版初回プレイにてプラチナまで上がったとの報告あり)ブラックは幻のカードカラーという設定。※明細項目個別に計算される(基本料金699ポイント、指名料金299ポイント、ビール119ポイント、ドリ☆ペリ9999ポイント等)。延長料金は対象外。サービスドリンクは0ポイント。 種類 必要DCCポイント 特典 レギュラー 初期状態。 - シルバー 累計2万ポイント ポニーテールデーを利用できる。 ゴールド 累計5万ポイント ドリガチャG(5万円)を利用できる。 プラチナ 累計10万ポイント ツインテールデーを利用できる。 ブラック 累計50万ポイント ドリガチャS(10万円)を利用できる。入手後に実績が解除される。 レジェンド 累計100万ポイント - 効率の良いDCCポイントの稼ぎ方効率良くDCCポイントを稼ぐにはドリームクラブに行く前にDCCポイントチケットを使用してからドリームクラブに行き、ドリガチャを利用してDCCポイントチケットを入手する。それからホストガールを指名してドリンクやおつまみを注文したり、ミニゲームをプレイすると良い。これを毎週繰り返せば効率良くDCCポイントを稼げるようになる。 カード裏面のホストガール名の横に表示されている3つのカップはエンディングを見ることで色がつく。金カップ・・・ハッピーエンド 銀カップ・・・フレンドエンド プラチナカップ・・・クリスマスエンド(後日談なし)(Xbox360版:要タイトルアップデート) ドリームスター 特定の会話を一区切り終えた際に左上のハートから星が飛ぶ事があり、これを退店時に「ドリームスター」として獲得できる。主にストーリー進行に関係するフラグ会話やその他の重要な会話に設定されている。ホストガール1人につき100個でコンプリートになる。 ☆2つ,コスプレデー ☆3つ,会話でのボディタッチ(※みお 2つ) ☆4つ,サブシナリオのデート約束 ☆5つ,クリスマスデート、初詣デート、嫉妬セリフ一回目と二回目 コスプレ、髪型イベントデー 今作では期間がそれぞれ1週間しかないので、アルバイトなどで飛ばしてしまわないように注意を払いたい。 ポニーテール・ツインテールは、一度見るとコスチューム指定リストに登録される(各ホストガール個別に登録される)。 基本的に全員休まないが、一部ホストガールの強制お休みイベント期間と被った場合はそちらが優先され、休みになってしまう。 コスプレデーなどの特別日に初指名をすると、初登場演出が変化する(コスプレなどになる)ものの、特別日専用の会話が発生しない。 月 衣装 週 備考 8月 なし 9月 なし 10月 魔女 5週(13週目) 11月 体操服 4週(17週目) 12月 ミニスカサンタ 4週(21週目) 1月 巫女 1週(23週目) ポニーテール 3週(25週目) シルバー以上 2月 ミリタリー 3週(29週目) 3月 セーラー服 3週(33週目) 4月 チアガール 4週(38週目) 5月 バニーガール 4週(43週目) 6月 ツインテール 3週(46週目) プラチナ以上 7月 水着 3週(50週目) 各ホストガールの持ち歌 前作のキャラ10人の持ち歌は通常版とアレンジ版(Ver.ZERO)の2曲があるが 通常版は一度アレンジ版の曲をリクエストした翌週以降に再度指名してからリクエストする必要がある。 Xbox版では無印版DLCで追加された10曲は、無印版のDLCと今作のDLCの2種類で対応するキャラクターが異なる。無印版DLCでは無印の10人に歌わせることができ、今作のDLCではは新キャラ3人(遙華・ノノノ・あすか)のみに歌わせることができる。 PS3 Vita版では無印とZEROのどちらからDLCを買っても1つのDLCで13人全員に歌わせることができる。PSストアでは「10人に歌わせることができる」と表記されているが、新キャラにも問題なく歌わせることができる。 ZERO版DLCで追加された3曲はどのハードでも13人全員に歌わせることが可能。 キャラ 持ち歌 備考 亜麻音 夢見るCagedBird sweet×2☆summer 無印版DLC みお 半分はママのシナリオ StayWithMe! 無印版DLC 雪 Oh! Mama Go To Hi!-Kin-goo 無印版DLC 玲香 Ride on time ステキなmagician 無印版DLC 魅杏 素直になれない Real 無印版DLC るい 時間(とき)のカケラ イケないLipStick 無印版DLC 理保 絶対アイドル☆宣言 カンパイ☆LOVE 無印版DLC ナオ Glory Days 愛しきHero! 無印版DLC 魔璃 横浜ラプソディー 月の露珠(しずく) 無印版DLC アイリ コイヲシテイマス TimeTraveler 無印版DLC 遙華 JEWEL Happy&Pride ZERO版DLC ノノノ ☆Paradise☆ ミライはNO!NO!NO! ZERO版DLC あすか ココロのコトバ あなたのそばにいたいのに ZERO版DLC 誕生日について 仲のいい女の子からのメールを読む事で知ることが出来る。(下記:誕生日メール参照) メールを受け取り誕生日を祝うまでの間、ショッピングで誕生石を買うことが出来る様になる(買う場所はどこでもOK) 誕生日を知った後、 「誕生日のある週または翌週のいずれか」に素面状態の会話の話題「(~ちゃんの)誕生日」を選択する必要がある。 持っている誕生石ならどの宝石でもプレゼントすることができるが、そのキャラの誕生石をあげた方がいいだろう。誕生石一覧を参照。 誕生日が日曜日になるキャラは前日の土曜には誕生日の話題がでず、翌週にならないと誕生日の話題がでないことに注意。 キャラによってはストーリー上、カレンダーに関係なく長い休みを取る場合があるので、誕生日が近づいたらシナリオの進行には注意すべし。 雪・ナオ・理保の3人については入店時期の関係で、誕生日を祝う事ができない。誕生日を知るには、一般的な手順と異なり初出勤の日に指名して特定の会話を選ぶ必要がある。 各種メール・嫉妬会話・ドリー虫条件まとめ キーアイテムメールストーリー進行上、ショッピングで買った特定のアイテムをプレゼントする場合がある。中でも渡しそびれるとバッドEND行きになってしまう物については、条件となる他のキャラを数回指名しておくと、販売が開始されたことをメールで教えてくれる。メールを貰わなくても購入・プレゼントに支障はないが、渡す対象になるホストガールのセリフだけでは分かり難い場合があるので要注意。 誕生日メール条件キャラ(キーアイテムを教えてくれるホストガールと同じ)を数回指名しておくと、誕生日の約1ヶ月ほど前にメールが届く(誕生日の祝い方は上記参照)。「~ちゃんのことならなんでも聞いて」という会話が出ていれば確実。 なお、誕生日を祝う対象のホストガールも多めに指名しておく必要がある。おおむね、誕生日を祝いたいキャラ:6~7回、誕生日を教えてくれるキャラ:3回程度が目安。 嫉妬メール対象キャラの好感度をある程度上げてから条件キャラを指名しETS会話をすると、強制会話中に対象キャラからメールが届く。条件キャラも2~数回指名・多少好感度も上げておく必要あり。 嫉妬会話好感度が高いキャラがいて、そのキャラ以外を複数回指名すると(合計5回以上)好感度が高いキャラのETS強制会話時に嫉妬会話になる(ドリームスター有り)。 嫉妬会話発生後に再び他のキャラを指名すると、新しい嫉妬会話が発生する。 「私がいるのに他の子を指名した」と言うキャラもいるが、嫉妬するキャラが休みの日のみ他のキャラを指名してもカウントされる。 会話発生のタイミングで嫉妬メールが来るとそちらが優先され、嫉妬会話のドリームスターを取り逃すので注意。 ドリー虫素面で特定のアフターイベント中に特定の選択肢を選ぶことが条件。(例外:理保) アフター1は指名6回目、アフター2は指名16回目の時に誘われるので虫を狙うなら素面状態を保ち、他のデートの約束が発生する会話も自重する事が重要。 もし上記の指名回数時に他のデートの約束をしてしまった場合は、アフターの発生は次回以降の指名時に持ち越される。 vita版での虫捕獲操作は、本体を傾けて虫にカーソルを合わせて、緑色になった時に○ボタンを押せばキャッチ。 xbox版ではBボタン。 攻略キャラ キーアイテムメール誕生日メール 嫉妬メール ドリー虫(XBOX) ドリー虫(vita) 亜麻音 あすか 遙華 アフター1 素面 A アフター1 素面 × みお アイリ あすか アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ 雪 (キーアイテム:遙華) るい アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ 玲香 魅杏 雪 アフター2 素面 X アフター2 素面 □ 魅杏 雪 亜麻音 アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ るい 玲香 アイリ アフター2 素面 X アフター2 素面 □ 理保 (キーアイテム:みお) ナオ 映画館デート X 映画館デート □ ナオ (キーアイテム:玲香) ノノノ アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ 魔璃 亜麻音 亜麻音 アフター2 素面 X アフター2 素面 □ アイリ ノノノ 魅杏 アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ 遙華 魅杏 玲香 アフター1 素面 X アフター1 素面 □ ノノノ るい みお アフター2 素面 B アフター2 素面 ○ あすか ナオ 魅杏 アフター2 素面 X アフター2 素面 □ クリスマスデート・初詣デート クリスマスデート:12月4週(キー会話:女の子 酔い状態) 初詣デート:12月5週(キー会話:女の子 素面状態) それぞれの発生条件は以下。クリスマスデート:「好感度一定以上」 「ストーリーが一定以上進み、隣りに座っている」の両方を満たす。 初詣デート:「指名回数10回以上」 「ストーリーが一定以上進み、隣りに座っている」の両方を満たす。 ナオは初指名が遅く指名できる回数が少ないためか、特例として初詣イベントは指名回数8回以上で発生させられる。 理保は条件が特殊で、前の周でサブシナリオデートを2回見た場合クリスマスデートを発生させられる(なお、クリスマスエンディングは回避できない)。初詣デートは、それまで指名できる2週で両方理保を指名したときに可能。 クリスマスエンドについてサブシナリオによるデートを2回以上し、好感度が高い状態(後日談なし) サブシナリオ(レア)によるデートをして好感度が高い状態(後日談あり、プロフィールの本名解放)どちらかを満たした状態でクリスマスデートをすると、クリスマスENDになってしまうので要注意。 初詣デートを約束する会話の発生条件について キーとなる会話の優先度が低い為、メインシナリオのETS会話やサブシナリオの会話に割り込まれてしまう事も多く、注意が必要。キー会話が話題選択なのか強制会話なのかはキャラ毎に違うのでこれまた注意。 割り込みの対処方法該当期間になったら自分の飲酒を控えるクリスマスデートのキー会話発生はホストガールの酔い状態のみが条件で、ETSにする必要はないので、サービスドリンクを頼み、クリスマスは女の子だけ酔わせれば確実。初詣デートはお互いに素面なのが条件なのですぐに話しかければよい。 通常会話(強制)を始点とするサブシナリオを進め、話題選択が出た状態でやめる(またはデートまで進める)サブシナリオの強制会話が自動発生して割り込まれるのを防ぐ。ただし、サブシナリオ発生時と完結時(デート)以外ならば、割り込まれても引き続き会話し続ければキー会話は発生する。 クリスマスが近づいたらETS黄色会話が出ても選択しないでおくメインETS会話(強制)による割り込みを防ぐ。逆にETS黄色会話が出ていない場合は、メインを消化して黄色会話を出しておく クリスマスが近づいたら出来るだけ他の子を指名しない仲良し会話「○○の事なら私に任せて」や嫉妬会話「最近他の子と仲がいいみたい」による割り込みを防ぐ クリスマス直前にETS会話(強制)を1度見ておく上記嫉妬会話を予め消化してしまう(誕生日メール等、他の子を指名する場合がある為) 初詣イベント終了後、コスチューム「振り袖」と髪型「アップ」が追加される。 クリスマスデートは日曜日のため次の週の平日は普通にアルバイトができるが、初詣デートは平日がつぶれ(ただし魅杏のみ平日がつぶれない)直後にコスプレデーが来ることが多いので資金不足に注意。 キー会話の種類 キャラ クリスマス 初詣 亜麻音 選択 強制 みお 強制 強制 雪 強制 強制 玲香 強制 強制 魅杏 選択 強制 るい 選択 強制 理保 強制 選択 ナオ 選択 強制 魔璃 強制 強制 アイリ 強制 強制 遙華 強制 強制 ノノノ 選択 強制 あすか 強制 強制 温泉デート ストーリー後半で必ず発生する温泉デートは、2種類に分岐するようになっている。 条件を満たすと一緒に旅行しているホストガールと混浴でき、ドリームクラブ店内と同様に会話することができるのだが、 条件を満たしていないと特定のホストガール(or受付)が乱入して混浴できず、ホストガールの入浴姿も見られなくなる。 条件:温泉デートまでにサブシナリオによるデートを1回以上行う(いずれかのサブシナリオを終結させる) 湯船では、通常のIISとほぼ同様に会話することができる。このときの会話はすべて温泉デート限定。 ドリームクラブ内での会話との違いは、 残り時間が表示されない(持ち時間については下記参照)。 選択肢のある会話は発生しない。そのため、好感度の変動はお酒を飲みほしたときにしか起こらない。 ドリンクを選択することはできない。通常と異なり、お猪口で飲む。ちなみに酔いやすさはカクテルマグマと同じ。 アクティブコマンドは会話のみに限定される。 ETS状態が存在しない。その代わり、ホストガールがほろ酔い状態になると湯船から出て岩場に移動する。岩場に移動した場合は、店内での延長より少し長く持ち時間が60分(会話3回分)延長される。 ただし、湯船につかった状態で4回会話すると4回目に岩場に移動することなく上がってしまう。 どのように温泉内での会話を終えたかで、直後の会話が若干だが異なる。 *****【ネタバレ注意】***** 魔璃の出現条件実績(Xbox360版)/トロフィー(PSVita版・PS3版)を35個解除・獲得すると登場 条件を満たすことで即時指名可能になる。 理保の出現条件実績(Xbox360版)/トロフィー(PSVita版・PS3版)を40個解除・獲得すると登場 条件を満たすことで12月23日(21週目)に初出勤してくるようになり、それ以後指名可能になる。 ※2人の隠しキャラをすぐに指名したい場合はDLC(「隠しキャラ 魔璃」 「隠しキャラ 理保」)を購入する事で上記の条件を満たしていない状態でも指名出来るようになる。
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最近学校が忙しくてなかなかこれませんねぇ: 管理人さんってどこかの掲示板にいらっしゃったんですか・・・ まあそれはそうとバナーの件です このサイトにもバナーがほしいですよね? あまり私そういうの得意じゃないんですが・・・ 少しでもお役に立てたらと思い おせっかいでしたらすみません>< バナー作成任せていただけますか? -- (忍太郎) 2007-10-20 23 11 18 はい。別にいいですよ^^ -- (水龍管理人) 2007-10-21 10 36 30 やばいです・・・ 自分から作りたいとお願いしたのに・・・ 思ったより出気が悪いのでこの話はなかったことにしていいですか? 本当にすみません・・・ -- (忍太郎) 2007-10-22 21 38 36 はい・・・・・^^; -- (水龍管理人) 2007-10-22 22 47 38 すみません・・・ 代わりに情報載せるんで どのゲームの情報を重点的に載せますか? -- (忍太郎) 2007-10-23 21 35 40 ポケモンダイパーを重点的でお願いしたいと( -- (水龍管理人) 2007-10-24 19 15 33 遅れました 最近学校などが忙しくて ダイパですね? では明日から情報を載せていきたいと思います ページ作成お願いします ページ名『ポケットモンスターD・P 完全攻略』みたいなw 内容はなくていいです -- (忍太郎) 2007-10-25 22 01 50 遅くなりましたができました -- (水龍管理人) 2007-10-31 15 10 36 URLお願いします>< -- (忍太郎) 2007-11-01 20 28 06 http //www39.atwiki.jp/zanba/?page=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%A4%E3%83%BB%EF%BC%B0%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5 -- (水龍管理人) 2007-11-02 16 45 00 ご自由に雑談してもいいですよ -- (水龍管理人) 2007-12-01 21 49 59 リンク完了 -- (ZAIZEN) 2008-02-24 13 10 09